Note: Item names with strikethrough are sold and awaiting pickup.
[tr][td]A Mad Gent's Cloak[/td][td]Cloak[/td][td]10[/td][td][/td][td]+2 (Deflection)[/td][td]Enhancement Bonus: Charisma +2[/td][td]Cleric[/td][td]1[/td][td]15[/td][/tr][tr][td]A Mad Gent's Gloves[/td][td]Gauntlet[/td][td]11[/td][td][/td][td][/td][td]Use: Cure Moderate Wounds (10) 3 Uses/Day[/td][td]Cleric[/td][td]1[/td][td]10[/td][/tr][tr][td]Amulet of Dexterity +3[/td][td]Amulet[/td][td]8[/td][td][/td][td][/td][td]Bonus Hitpoints: +3
Enhancement Bonus: Dexterity +3[/td][td][/td][td]1[/td][td]30[/td][/tr][tr][td]Amulet of Acid Resistance[/td][td]Amulet[/td][td]7[/td][td][/td][td][/td][td]Resistance: Acid 20/-[/td][td][/td][td]1[/td][td]5[/td][/tr][tr][td]Amulet of Fire Resistance[/td][td]Amulet[/td][td]9[/td][td][/td][td][/td][td]Resistance: Fire 20/-[/td][td][/td][td]1[/td][td]5[/td][/tr][tr][td]Amulet of Protected Dalliances[/td][td]Amulet[/td][td]13[/td][td][/td][td]+2 (Natural)[/td][td]Enhancement Bonus: Charisma +2
Improved Saving Throws: Mind Affecting +2[/td][td][/td][td]2[/td][td]20[/td][/tr][tr][td]Amulet of Undead Turning[/td][td]Amulet[/td][td][/td][td]50[/td][td][/td][td]Bonus Feat: Extra Turning[/td][td]Chaotic Good
Chaotic Neutral
Cleric
Lawful Good
Lawful Neutral
Neutral
Neutral Good
Paladin[/td][td]1[/td][td]3[/td][/tr][tr][td]Anagry's Shackle-Breaker (Item Set - Wizard)[/td][td]Ring[/td][td]14[/td][td][/td][td][/td][td]Bonus Spell Slot: Wizard Level 4
Use: Greater Dispelling (7) 1 Use/Day[/td][td]Wizard[/td][td]1[/td][td]20[/td][/tr][tr][td]Anti Poison Bracers of Armor +3[/td][td]Bracer[/td][td]8[/td][td][/td][td]+3 (Armor)[/td][td]Improved Saving Throws: Poison +1[/td][td][/td][td]1[/td][td]10[/td][/tr][tr][td]Belt of Inertial Barrier[/td][td]Belt[/td][td]8[/td][td][/td][td]+2 (Deflection) vs. Dragon[/td][td]Damage Immunity: Magical 5% Immunity Bonus
Damage Immunity: Piercing 5% Immunity Bonus[/td][td][/td][td]1[/td][td]10[/td][/tr][tr][td]Bone Ring[/td][td]Ring[/td][td]11[/td][td][/td][td][/td][td]Bonus Spell Slot: Cleric Level 2
Bonus Spell Slot: Cleric Level 3
Improved Saving Throws: Death +2
Improved Saving Throws: Negative Energy +2[/td][td][/td][td]2[/td][td]20[/td][/tr][tr][td]Book of the Waves[/td][td]Book[/td][td]7[/td][td]40[/td][td][/td][td]Use: Extract Water Elemental 3 Charges/Use
Use: Mass Drown 4 Charges/Use
Use: Summon Water Elemental 2 Charges/Use[/td][td][/td][td]1[/td][td]10[/td][/tr][tr][td]Boots of Elvenkind[/td][td]Boots[/td][td]12[/td][td][/td][td]+2 (AC Dodge Modifier)[/td][td]Bonus Feat: Stealthy
Use: Expeditious Retreat (5) 3 Uses/Day[/td][td][/td][td]1[/td][td]15[/td][/tr][tr][td]Boots of Protection +3[/td][td]Boots[/td][td]7[/td][td][/td][td]+3 (AC Dodge Modifier)[/td][td]Reduced Saving Throws: Fortitude -1[/td][td][/td][td]1[/td][td]20[/td][/tr][tr][td]Boots of Protection +3[/td][td]Boots[/td][td]7[/td][td][/td][td]+3 (AC Dodge Modifier)[/td][td][/td][td][/td][td]1[/td][td]25[/td][/tr][tr][td]Boots of Speed[/td][td]Boots[/td][td][/td][td][/td][td]+2 (AC Dodge Modifier)[/td][td]Use: Haste (5) 1 Use/Day[/td][td][/td][td]1[/td][td]5[/td][/tr][tr][td]Boots of Strength +3[/td][td]Boots[/td][td]8[/td][td][/td][td][/td][td]Enhancement Bonus: Strength +3[/td][td][/td][td]1[/td][td]30[/td][/tr][tr][td]Boots of Striding +3[/td][td]Boots[/td][td]8[/td][td][/td][td][/td][td]Enhancement Bonus: Constitution +3[/td][td][/td][td]1[/td][td]10[/td][/tr][tr][td]Boots of the Stalwart Defender[/td][td]Boots[/td][td]10[/td][td][/td][td]+2 (AC Dodge Modifier)[/td][td]Bonus Hitpoints: +10
Enhancement Bonus: Constitution +2[/td][td][/td][td]1[/td][td]12.5[/td][/tr][tr][td]Boots of the Sun Soul +3[/td][td]Boots[/td][td]7[/td][td][/td][td]+3 (AC Dodge Modifier)[/td][td][/td][td]Monk[/td][td]1[/td][td]20[/td][/tr][tr][td]Boots of the Winterlands[/td][td]Boots[/td][td]9[/td][td][/td][td]+2 (AC Dodge Modifier)[/td][td]Improved Saving Throws: Cold +2
Resistance: Cold 5/-[/td][td][/td][td]1[/td][td]10[/td][/tr][tr][td]Bracers of Armor +3[/td][td]Bracer[/td][td]7[/td][td][/td][td]+3 (Armor)[/td][td][/td][td][/td][td]1[/td][td]7.5[/td][/tr][tr][td]Bracers of Dexterity +3[/td][td]Bracer[/td][td]8[/td][td][/td][td][/td][td]Enhancement Bonus: Dexterity +3[/td][td][/td][td]2[/td][td]10[/td][/tr][tr][td]Cape of the Fire Bath[/td][td]Cloak[/td][td]9[/td][td][/td][td][/td][td]Improved Saving Throws: Universal +2
Resistance: Fire 5/-[/td][td][/td][td]2[/td][td]12.5[/td][/tr][tr][td]Cape of Winter[/td][td]Cloak[/td][td]8[/td][td][/td][td][/td][td]Improved Saving Throws: Universal +2
Resistance: Cold 5/-[/td][td][/td][td]2[/td][td]12.5[/td][/tr][tr][td]Chime of Opening[/td][td][/td][td][/td][td]50[/td][td][/td][td]Use: Knock (3) 1 Charge/Use[/td][td][/td][td]1[/td][td]10[/td][/tr][tr][td]Cloak of Arachnida[/td][td]Cloak[/td][td]12[/td][td][/td][td]+2 (Deflection)[/td][td]Improved Saving Throws: Poison +2
Spell Immunity: Web
Use: Web (3) 3 Uses/Day[/td][td][/td][td]1[/td][td]12.5[/td][/tr][tr][td]Cloak of Displacement[/td][td]Cloak[/td][td]15[/td][td][/td][td][/td][td]Use: Displacement (9) 3 Uses/Day[/td][td][/td][td]1[/td][td]25[/td][/tr][tr][td]Cloak of Elvenkind[/td][td]Cloak[/td][td]8[/td][td][/td][td][/td][td]Bonus Feat: Track
Skill Bonus: Hide +2
Skill Bonus: Listen +2
Skill Bonus: Move Silently +2
Skill Bonus: Spot +2[/td][td][/td][td]2[/td][td]10[/td][/tr][tr][td]Cloak of Protection +3[/td][td]Cloak[/td][td]7[/td][td][/td][td]+3 (Deflection)[/td][td][/td][td][/td][td]2[/td][td]7.5[/td][/tr][tr][td]Cloak of Resistance +2[/td][td]Cloak[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]Improved Saving Throws: Universal +2[/td][td][/td][td]1[/td][td]10[/td][/tr][tr][td]Cloak of the Mighty[/td][td]Cloak[/td][td]7[/td][td][/td][td][/td][td]Improved Saving Throws: Fortitude +1
Regeneration: +1
Skill Bonus: Intimidate +2
Skill Bonus: Taunt +2[/td][td][/td][td]1[/td][td]7.5[/td][/tr][tr][td]Cloaked Amulet, Greater[/td][td]Amulet[/td][td]7[/td][td][/td][td]+2 (Natural)[/td][td]Skill Bonus: Hide +3
Skill Bonus: Move Silently +3[/td][td][/td][td]2[/td][td]12.5[/td][/tr][tr][td]Cold Gauntlets of Protection +3[/td][td]Gauntlet[/td][td]8[/td][td][/td][td]+3 (Deflection)[/td][td]Damage Bonus: Cold 1[/td][td][/td][td]1[/td][td]15[/td][/tr][tr][td]Dragon Helm[/td][td]Helmet[/td][td]16[/td][td][/td][td]+1 (Deflection)[/td][td]Damage Immunity: Cold 10% Immunity Bonus
Damage Immunity: Electrical 10% Immunity Bonus
Damage Immunity: Fire 10% Immunity Bonus[/td][td][/td][td]2[/td][td]10[/td][/tr][tr][td]Dragon Slippers[/td][td]Boots[/td][td]15[/td][td][/td][td][/td][td]Enhancement Bonus: Dexterity +2
Enhancement Bonus: Strength +2
Improved Saving Throws: Fear +2
Spell Resistance: 20[/td][td][/td][td]1[/td][td]30[/td][/tr][tr][td]Fighter Combat Boots[/td][td]Boots[/td][td]8[/td][td][/td][td]+2 (AC Dodge Modifier)[/td][td]Bonus Hitpoints: +5
Skill Bonus: Intimidate +2[/td][td]Fighter[/td][td]1[/td][td]10[/td][/tr][tr][td]Fighter Combat Boots, Greater[/td][td]Boots[/td][td]14[/td][td][/td][td]+3 (AC Dodge Modifier)[/td][td]Bonus Hitpoints: +7
Skill Bonus: Intimidate +3[/td][td]Fighter[/td][td]1[/td][td]30[/td][/tr][tr][td]Flaming Gloves +2[/td][td]Gauntlet[/td][td]10[/td][td][/td][td][/td][td]Attack Bonus: +2
Damage Bonus: Fire 2
Use: Fireburst 2 Uses/Day[/td][td]Monk[/td][td]1[/td][td]15[/td][/tr][tr][td]Forest Walkers[/td][td]Boots[/td][td]14[/td][td][/td][td]+2 (AC Dodge Modifier)[/td][td]Bonus Feat: Dodge
Enhancement Bonus: Dexterity +3[/td][td][/td][td]2[/td][td]25[/td][/tr][tr][td]Gargoyle Boots[/td][td]Boots[/td][td]11[/td][td][/td][td]+2 (AC Dodge Modifier)[/td][td]Use: Stoneskin (7) 1 Use/Day[/td][td][/td][td]1[/td][td]25[/td][/tr][tr][td]Gauntlets of Ogre Power[/td][td]Gauntlet[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]Enhancement Bonus: Strength +2[/td][td][/td][td]1[/td][td]5[/td][/tr][tr][td]Gauntlet of Protection +3[/td][td]Gauntlet[/td][td]7[/td][td][/td][td]+3 (Deflection)[/td][td][/td][td][/td][td]1[/td][td]15[/td][/tr][tr][td]Gem of Brightness[/td][td][/td][td]7[/td][td]50[/td][td][/td][td]Use: Blindness/Deafness (3) Single Use
Use: Light (5) 1 Charge/Use
Use: Sunbeam (13) 5 Charges/Use[/td][td][/td][td]2[/td][td]10[/td][/tr][tr][td]Gloves of the Long Death +3[/td][td]Gauntlet[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]Attack Bonus: +3
Damage Bonus: Cold 2[/td][td]Monk[/td][td]1[/td][td]7.5[/td][/tr][tr][td]Gloves of the Yellow Rose +4[/td][td]Gauntlet[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]Attack Bonus: +4
Damage Bonus: Electrical 1[/td][td]Monk[/td][td]1[/td][td]10[/td][/tr][tr][td]Glowing Ring of Protection +3[/td][td]Ring[/td][td]9[/td][td][/td][td]+3 (Deflection)[/td][td]Light Low (10m) Yellow[/td][td][/td][td]1[/td][td]25[/td][/tr][tr][td]Golden Circlet[/td][td]Helmet[/td][td]11[/td][td][/td][td][/td][td]Improved Saving Throws: Mind Affecting +2
Improved Saving Throws: Will +1
Skill Bonus: Concentration +2
Spell Resistance: 20[/td][td][/td][td]1[/td][td]20[/td][/tr][tr][td]Graena's Bond (Item Set - Barbarian)[/td][td]Ring[/td][td]10[/td][td][/td][td][/td][td]Bonus Hitpoints: +10
Use: War Cry (7) 1 Use/Day[/td][td]Barbarian[/td][td]1[/td][td]10[/td][/tr][tr][td]Greater Helm of Opposite Alignment[/td][td]Helmet[/td][td]9[/td][td][/td][td][/td][td]Use: Protection from Alignment (5) 3 Uses/Day[/td][td][/td][td]2[/td][td]75[/td][/tr][tr][td]Greenstone Amulet[/td][td]Amulet[/td][td]10[/td][td][/td][td][/td][td]Improved Saving Throws: Fear +2
Improved Saving Throws: Mind Affecting +2
Spell Immunity: Charm Person
Spell Immunity: Daze
Spell Immunity: Hold Person
Spell Immunity: Sleep[/td][td][/td][td]1[/td][td]12.5[/td][/tr][tr][td]Hands of Takkok[/td][td]Gauntlet[/td][td]8[/td][td][/td][td][/td][td]Enhancement Bonus: Strength +2
Use: Bull's Strength (3) 1 Use/Day[/td][td][/td][td]1[/td][td]15[/td][/tr][tr][td]Heirloom of Asenath[/td][td]Ring[/td][td]7[/td][td][/td][td][/td][td]Enhancement Bonus: Charisma +2
Skill Bonus: Concentration +4[/td][td]Sorcerer[/td][td]2[/td][td]20[/td][/tr][tr][td]Helm of Defense[/td][td]Helmet[/td][td]8[/td][td][/td][td]+1 (Deflection)[/td][td]Improved Saving Throws: Universal +2[/td][td][/td][td]2[/td][td]15[/td][/tr][tr][td]Helm of Glory[/td][td]Helmet[/td][td]10[/td][td][/td][td]+2 (Deflection)[/td][td]Enhancement Bonus: Charisma +2[/td][td][/td][td]1[/td][td]10[/td][/tr][tr][td]Helm of Infravision[/td][td]Helmet[/td][td]7[/td][td][/td][td]+2 (Deflection)[/td][td]Use: Blindsight 1 Use/Day[/td][td][/td][td]2[/td][td]20[/td][/tr][tr][td]Helm of Protection +3[/td][td]Helmet[/td][td]7[/td][td][/td][td]+3 (Deflection)[/td][td][/td][td][/td][td]1[/td][td]15[/td][/tr][tr][td]Helm of Vitality +3[/td][td]Helmet[/td][td]8[/td][td][/td][td][/td][td]Enhancement Bonus: Constitution +3[/td][td][/td][td]1[/td][td]30[/td][/tr][tr][td]Lathar's Last Belt[/td][td]Belt[/td][td]15[/td][td][/td][td][/td][td]Spell Immunity: Finger of Death
Spell Immunity: Power Word Kill[/td][td][/td][td]2[/td][td]20[/td][/tr][tr][td]Lesser Amulet of the Master[/td][td]Amulet[/td][td]11[/td][td][/td][td][/td][td]Skill Bonus: Diplomacy +2
Skill Bonus: Disable Device +2
Skill Bonus: Lore +5
Skill Bonus: Open Lock +2
Skill Bonus: Search +2
Spell Resistance: 22[/td][td][/td][td]2[/td][td]20[/td][/tr][tr][td]Mask of Death[/td][td]Helmet[/td][td]18[/td][td][/td][td][/td][td]Use: Death Armor (3) 1 Use/Day
Use: Finger of Death (13) 1 Use/Day
Use: Vampiric Touch (5) 1 Use/Day[/td][td][/td][td]1[/td][td]75[/td][/tr][tr][td]Necklace of Intelligence +3[/td][td]Amulet[/td][td]8[/td][td][/td][td][/td][td]Enhancement Bonus: Intelligence +3[/td][td][/td][td]1[/td][td]50[/td][/tr][tr][td]Neutral Boots of Protection +3[/td][td]Boots[/td][td]9[/td][td][/td][td]+3 (AC Dodge Modifier)[/td][td]Bonus Hitpoints: +2
Improved Saving Throws: Divine +2[/td][td]Neutral[/td][td]1[/td][td]15[/td][/tr][tr][td]Nymph Cloak +3[/td][td]Cloak[/td][td]8[/td][td][/td][td][/td][td]Enhancement Bonus: Charisma +3[/td][td][/td][td]2[/td][td]30[/td][/tr][tr][td]Pendant of the Pious[/td][td]Amulet[/td][td]11[/td][td][/td][td]+1 (Natural)[/td][td]Enhancement Bonus: Wisdom +3
Use: Divine Favor (5) 1 Use/Day[/td][td]Cleric
Monk[/td][td]2[/td][td]30[/td][/tr][tr][td]Periapt of the Lost Witch[/td][td]Amulet[/td][td]20[/td][td][/td][td]+1 (Natural)[/td][td]Improved Saving Throws: Mind Affecting +4
Spell Resistance: 28[/td][td][/td][td]2[/td][td]50[/td][/tr][tr][td]Periapt of Wisdom +3[/td][td]Amulet[/td][td]8[/td][td][/td][td][/td][td]Enhancement Bonus: Wisdom +3[/td][td][/td][td]2[/td][td]12.5[/td][/tr][tr][td]Prayer to the Overgod[/td][td]Book[/td][td]12[/td][td][/td][td][/td][td]Use: Light (1) - Unlimited Uses
Use: Prayer (5) 3 Uses/Day[/td][td]Cleric
Paladin[/td][td]1[/td][td]20[/td][/tr][tr][td]Ring of Divine Power (3)[/td][td]Ring[/td][td]10[/td][td][/td][td][/td][td]Bonus Spell Slot: Cleric Level 3
Bonus Spell Slot: Druid Level 3
Bonus Spell Slot: Favored Soul Level 3
Bonus Spell Slot: Spirit Shaman Level 3[/td][td][/td][td]2[/td][td]7.5[/td][/tr][tr][td]Ring of Hiding[/td][td]Ring[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]Skill Bonus: Hide +6[/td][td][/td][td]2[/td][td]7.5[/td][/tr][tr][td]Ring of Magic Defenses[/td][td]Ring[/td][td]11[/td][td][/td][td][/td][td]Skill Bonus: Spellcraft +2
Spell Resistance: 20
Use: Dispel Magic (10) 1 Use/Day[/td][td][/td][td]2[/td][td]15[/td][/tr][tr][td]Ring of Might[/td][td]Ring[/td][td]13[/td][td][/td][td][/td][td]Enhancement Bonus: Constitution +2
Enhancement Bonus: Strength +2
Resistance: Cold 5/-[/td][td][/td][td]2[/td][td]15[/td][/tr][tr][td]Ring of Nine Lives[/td][td]Ring[/td][td]7[/td][td]9[/td][td][/td][td]Use: Heal (11) 1 Charge/Use[/td][td][/td][td]1[/td][td]20[/td][/tr][tr][td]Ring of Protection +3[/td][td]Ring[/td][td]8[/td][td][/td][td]+3 (Deflection)[/td][td][/td][td][/td][td]2[/td][td]25[/td][/tr][tr][td]Ring of the Knight[/td][td]Ring[/td][td]15[/td][td][/td][td][/td][td]Bonus Feat: Toughness
Enhancement Bonus: Constitution +2
Enhancement Bonus: Dexterity +2[/td][td][/td][td]1[/td][td]40[/td][/tr][tr][td]Ring of Wizardry (3)[/td][td]Ring[/td][td]7[/td][td][/td][td][/td][td]Bonus Spell Slot: Bard Level 3
Bonus Spell Slot: Sorcerer Level 3
Bonus Spell Slot: Wizard Level 3[/td][td][/td][td]1[/td][td]7.5[/td][/tr][tr][td]Rod of Terror[/td][td]Magic Rod[/td][td][/td][td]50[/td][td][/td][td]Use: Cause Fear 1 Charge/Use
Use: Fear (5) 3 Charges/Use[/td][td][/td][td]1[/td][td]20[/td][/tr][tr][td]Rogue Cape of Night[/td][td]Cloak[/td][td]8[/td][td][/td][td]+3 (Deflection)[/td][td]Skill Bonus: Hide +2
Skill Bonus: Move Silently +2[/td][td][/td][td]1[/td][td]30[/td][/tr][tr][td]Scarab of Protection +2[/td][td]Amulet[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]Improved Saving Throws: Universal +2[/td][td][/td][td]1[/td][td]15[/td][/tr][tr][td]Skilled Ring of Intelligence +3[/td][td]Ring[/td][td]12[/td][td][/td][td][/td][td]Bonus Hitpoints: +2
Damage Immunity: Sonic 5% Immunity Bonus
Enhancement Bonus: Intelligence +3
Skill Bonus: Craft Armor +4[/td][td][/td][td]1[/td][td]100[/td][/tr][tr][td]Smart Boots of Protection +3[/td][td]Boots[/td][td]9[/td][td][/td][td]+3 (AC Dodge Modifier)[/td][td]Enhancement Bonus: Intelligence +1[/td][td][/td][td]1[/td][td]30[/td][/tr][tr][td]Staff of Curing[/td][td]Quarterstaff[/td][td][/td][td]50[/td][td][/td][td]Skill Bonus: Heal +5
Use: Cure Serious Wounds (5) 2 Charges/Use[/td][td][/td][td]1[/td][td]5[/td][/tr][tr][td]Staff of Defense[/td][td]Quarterstaff[/td][td]9[/td][td]50[/td][td]+2 (Deflection)[/td][td]Use: Ghostly Visage (3) 2 Charges/Use
Use: Mage Armor (2) 1 Charge/Use
Use: Protection from Alignment (5) 3 Charges/Use[/td][td]Sorcerer
Wizard[/td][td]2[/td][td]15[/td][/tr][tr][td]Staff of the Holy[/td][td]Quarterstaff[/td][td][/td][td]50[/td][td][/td][td]Use: Aid (3) 2 Charges/Use
Use: Cure Light Wounds (5) 1 Charge/Use
Use: Cure Moderate Wounds (6) 3 Charges/Use[/td][td]Cleric[/td][td]1[/td][td]20[/td][/tr][tr][td]Talisman of Pure Evil[/td][td]Amulet[/td][td]18[/td][td][/td][td][/td][td]Enhancement Bonus: Charisma +2
Enhancement Bonus: Wisdom +2
Spell Resistance: 20[/td][td]Evil[/td][td]1[/td][td]20[/td][/tr][tr][td]Talisman of Pure Good[/td][td]Amulet[/td][td]18[/td][td][/td][td][/td][td]Enhancement Bonus: Charisma +2
Enhancement Bonus: Wisdom +2
Spell Resistance: 20[/td][td]Good[/td][td]1[/td][td]20[/td][/tr][tr][td]Thayvian Circlet[/td][td]Helmet[/td][td]8[/td][td][/td][td][/td][td]Enhancement Bonus: Intelligence +2
Improved Saving Throws: Universal +1
Skill Bonus: Concentration +1[/td][td][/td][td]1[/td][td]20[/td][/tr][tr][td]The Industrious Hands of Pim (Item Set - Fighter)[/td][td]Gauntlet[/td][td]14[/td][td][/td][td][/td][td]Bonus Feat: Point Blank Shot
Enhancement Bonus: Dexterity +2
Use: Haste (10) 1 Use/Day[/td][td]Fighter[/td][td]2[/td][td]20[/td][/tr][tr][td]The Likely Amulet[/td][td]Amulet[/td][td]10[/td][td][/td][td][/td][td]Bonus Hitpoints: +10
Enhancement Bonus: Constitution +2
Enhancement Bonus: Wisdom +2[/td][td][/td][td]2[/td][td]10[/td][/tr][tr][td]The Sturdy Feet of Pim (Item Set - Fighter)[/td][td]Boots[/td][td]10[/td][td][/td][td]+2 (AC Dodge Modifier)[/td][td]Bonus Hitpoints: +10
Enhancement Bonus: Constitution +2[/td][td]Fighter[/td][td]1[/td][td]20[/td][/tr][tr][td]Vestments of Faith[/td][td]Cloak[/td][td]7[/td][td][/td][td][/td][td]Bonus Hitpoints: +10
Use: Divine Favor (5) 2 Uses/Day[/td][td][/td][td]1[/td][td]20[/td][/tr][/table][/size]